玩了五天,體驗感受就是畫風超萌,里面的妖精可愛可愛太可愛了吧!怎么會有這么Q彈軟乎乎的像素游戲哇,游戲操作體驗感良好,游戲的一些小音效也超可愛的,面包種類也挺多的,這個游戲牢牢的吸引我!比如收集元素,抽獎,一堆小精靈來買我做的蛋糕,簡直在我的萌點上跳舞。
· 高度自由的連擊格斗系統,從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發、暴擊一閃,拳打腳踢隨意發揮。
· 動畫像素風格,或許能讓你找回曾經童年游戲的回憶。
· 我們為每個關卡制作了原創熱血配樂,有電子樂,金屬樂,8-bit音樂等多種風格,并將音樂和動作的節奏緊密結合。
· 游戲提供標準到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡單,你可以只是暴揍敵人消遣一下,或者是挑戰自己變強壯!
1,修復了技能與角色解鎖界面在某些情況下會卡死的bug;
2,修復了游戲死亡界面概率性卡死的bug;
3,解決了戰斗時當連擊數目過多時會出現的卡頓情況;
4,快速點擊設置按鈕導致界面消失的異常bug;
優點:
首先就是畫風吧,這一點確實驚艷,細節至上的像素風格還是很讓人驚訝的,說實話,我最初看上這款游戲就是這個原因。
打擊感還是不錯的,音效的配合使攻擊很帶感。
游戲一周目的體驗相當不錯,可玩性最高的主角在一周目不會顯得那么雞肋。
缺點:
說它硬核,我也只能笑笑了,臟套路實在是可怕,已經可以達到破壞游戲體驗的程度了。困難的最終boss很難打,出招快,有僵直,有霸體。說真的我不知道用主角該怎么打,因為主角沒有藍條唯一的破霸體只有前沖攻擊,但打飛之后boss會有閃避動作,體積小也導致我很難抓到他。但是,我偶然間發現,副角色的強度是難以置信的,平A傷害普遍高于主角,相比主角的手短,他們都有不錯的攻擊距離。有人說主角的連招無敵,但副角色都有自己的變態。我在攻略困難最終boss時用的是專業人士,就是那個墨鏡男,上腳攻擊強制掃地擊飛讓我無意間無傷過了最后一關…………后來我嘗試別的副角色,之后我就沒碰過主角了。
我認為副人物的存在意義應該是彌補主角的不足和保命,但這游戲就體驗來說副人物才是主角,碰瓷的最后一張cg似乎也在說明這個道理。好吧,主角弱就弱吧,手短身軟連招掉人傷害弱雞大招雞肋都行,我用副人物玩吧,但是可以別這么套路嘛?兜帽哥的平A和面具的飛刀我就不說了,可別的角色依舊有自己的強項,拳套哥的大招,皮衣小姐姐的移速,拳擊手的攻擊距離和傷害……毫無操作。