這是一款高度自由的跳躍性忍者水墨風手游,游戲畫面采用采用手繪水墨風,有試煉、狩獵和闖關模式,有三個角色和豐富的關卡,可玩性很高,在游戲中玩家可以靈活地跳躍躲避,也可以突進攻擊。超爽的連擊殺敵。還有獨特的兵器,符文系統。賦予了游戲更多的挑戰性和魅力。
《刃心》帶你闖蕩忍者的世界!
這是作為大學在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很純、很執著,就是想讓《刃心》更加完美。
經過大量時間的打磨以及和美術大大的討論,最終它誕生了,它不僅是一款需要你耐心研究游戲,它更像是我的孩子一樣,帶著那種真真切切的情感,要去和陌生的你們見面,希望你們能夠成為很好的朋友,帶著它一同闖蕩這緊張、刺激、暢爽的世界!
世界本沒有光明,當心中的熱火熊熊燃燒時光明就出現了,朋友們帶著這微弱的光芒去戰勝黑暗吧!
1.畫風很贊,手繪水墨風。連擊畫面逐漸炫酷這一點是點睛之筆,較高的流暢度令玩家可以感受到連擊快感和充實的打擊感。
2.而且入門門檻不算高,當然你想上榜還是需要極高的反應能力。游戲對我這種手殘黨也很友好,實在不行就用雪姬。
3.而且游戲也不騙氪,看看廣告也就能體驗到游戲大多數內容,氪金的話也就解鎖幾個好看的皮膚,不影響游戲玩法。
4.這款跑酷真的算得上是國產良心游戲了,希望開發組以后能開發更多玩法,能讓玩家得到更多的游戲體驗。
1.游戲玩法上很有創意,不同于一般的跑酷類游戲,采用的是逐格跑酷,有兩個選項,跳躍或者斬殺,需想著下一步該做什么,一但選錯會掉血或是死亡。
2.沒有彈窗廣告和界面廣告,廣告處理很到位
3.游戲魂火被破解后是無限的
4.關注官方的微信公眾號即可獲得福利兌換碼。
第一條:復活問題,復活是要看廣告的,這為了吃飯都能理解,5秒的等待時間太短導致廣告沒出來就已經結束等待了,導致我一次都沒能復活,可是我的網速并不慢。
第二條:就是那個穿梭的卷軸,剛吃到會有一點的停頓時間,可血量仍在下降,而且吃到這個后還有可能打斷連擊或是被小怪砍一刀,建議官方能修復一下,要不然這東西要前進就必須吃,吃了還會打斷連擊就令人很無奈。
第三條:游戲退出重進時的第一把,以及這把打完后不回大廳再進行重復游戲時,符文的加成是沒用的。
非常喜歡角色系統,暗殺、破壞和追蹤,不同的俠客擁有不同的技能和屬性這個設定也非常有意思。
游戲界面非常簡潔明了,板塊分明。畫風就見仁見智了,不過對于一款操作流的跑酷游戲,我覺得這種簡潔甚至簡陋的畫風對游戲并沒有造成損傷,所以也就沒必要拿出來吊打了。
來到最關鍵的游戲玩法上了。6個字總結,就是:低下限高上限 。
玩法模式還算豐富,分為歷練模式(雪峰、斷崖、叢林等場景)、狩獵模式(boss)及關卡模式(分級別挑戰)
前面我有說過,這是一款考驗操作的跑酷類游戲,但實際上只有兩個操作,跳和斬,跳過山崖并斬殺敵人,顯得非常簡單。但在前進的過程中要求操作準確,連擊數越高速度越快,越是考驗反應能力。
兩鍵的設置加上游戲配樂,操作感也是十分出色,簡單來說,就是又high又緊張。
國產游戲有這么高的完成度算是很不錯的,有獨立游戲應有的創意,畫面簡潔,連擊時的畫風轉變和人物笑聲是點睛之筆,操作易上手而難于精。這是一款打擊感很強的跑酷游戲,結合了格斗元素。而且連擊一直不斷的話畫面簡直酷斃了,而且游戲內容豐富,有武器符文,還有boss。可玩性非常高。