放置江湖輕松休閑的放置類文字武俠游戲,主要以江湖武林為背景,在平安小鎮(zhèn)展開的不平凡故事為主線,游戲本身難度不高,入門簡單,是新手mud的首選,而且游戲本身玩法比較成熟,相當(dāng)耐玩。
有主線劇情也有支線任務(wù),還有隱藏任務(wù),如果不看攻略,自己慢慢摸索,感覺還是不錯的。
但是最后卸載了,因為從第十一關(guān)開始需要解鎖才能玩,當(dāng)時覺得蠻坑的就卸,后來評論里看到說可以用碎銀換金條,但是也沒有重新試一試。
一開始玩的時候,血不夠總挨揍,以為需要升級技能才能慢慢升血。后來才發(fā)現(xiàn)可以打坐升血升內(nèi)力。。。
玩放置江湖,前中期每天花費大量時間是很正常的,畢竟是放置類游戲,要是到了后期像我這樣就很隨便了。
說一下個人想法吧,小猴要賺錢一直搞活動出新武功我們可以理解,但是門派優(yōu)化也得重視一下啊!強勢門派太強,普通門派被當(dāng)做過度門派,下水道門派玩家少且游戲體驗差,這樣怎么平衡游戲體驗?zāi)兀侩m然很多玩家都是信仰玩家即便門派弱也會玩,可是游戲體驗差能留的住人嗎?
關(guān)于武功設(shè)定的問題,很多技能使用條件令人無語,要綁定不同的武功。這方面可以說是為了門派平衡,但不斷調(diào)整之下最后給我們呈現(xiàn)的結(jié)果卻是原先能用的技能用不了,奇怪沒用的武功搭配倒是出來很多。
對于外掛現(xiàn)象,為了體驗氪金武學(xué)才開掛的我不在乎,那種開掛喝茶的就太惡心人了,我雖然干掉過好幾個20多萬血的神仙,但是很難而且也被80多100多萬血的虐過。希望小猴加大整治力度,不然這是一個很大的勸退點。
最后說說氪金與游戲體驗的問題,總的來說不氪金難玩,小氪可以玩,大氪強不到哪里去。這款游戲除了那幾種特別有用的武功外,其它的氪不氪無關(guān)緊要。
【更新內(nèi)容】
1.新版icon更新;
2.優(yōu)化下載體驗,更新基礎(chǔ)代碼;
3.優(yōu)化部分游戲場景的流暢度,提升用戶體驗;
4.部分代碼結(jié)構(gòu)升級。
新門派——天競門正式登場。或為三教九流,或為雅士知音,天競門人一一“粉墨登場”,憑借劍魄琴心,一曲摧腸,攪動江湖。
正是:天競門內(nèi)競自由,抱長琴,七弦出,琴音動,今人難愛古調(diào)聲,殺盡百花踏青云。
全新掛飾系統(tǒng)——武學(xué)云鏡開啟。一展對戰(zhàn)風(fēng)姿,體驗個性掛飾,讓每一位俠士的對招開場各具不凡。
沒有華麗的界面,沒有精彩的打斗,沒有深奧的操作,沒有即時的朋友通信,就是這么一個打斗看文字,閑時打打坐的游戲怎么就能吸引這么多愛好者?套上了武俠的大IP才是這個游戲的精髓,或許就是簡單的圓了自己的一個武俠夢吧。
沒有看攻略就開玩了,于是0轉(zhuǎn)進(jìn)天山,很多人說是坑,但我覺得很好啊,至少我已經(jīng)深深的愛上這個門派,雖然傳承后我會去別的門派浪一浪,但是‘五轉(zhuǎn)回天山’是個不變的諾言。
這個游戲不氪金也可以玩,只是需要時間罷了,但是很流氓的告訴你,我氪金了,就是傳說中的月卡黨,為了讓這個開發(fā)團(tuán)隊能有很好的后續(xù)內(nèi)容,我覺得值了。
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