超級可愛的畫風(fēng)!連武器都有自己的表情!相對于現(xiàn)在那些太過于花里胡哨的游戲,是一股清流
然后提一提意見:
1.比如可以設(shè)置通關(guān)線索,而你通關(guān)以后,可以因為什么原因傳送到過去,重新開始,但是,你比第一次打這個游戲,掌握了線索,在本應(yīng)當(dāng)跟著主線任務(wù)走時
2.根據(jù)第一次通關(guān)的線索,而走上不一樣的路,最后的結(jié)局可能注定失敗,但是你又獲得了新的線索,這時候告訴你,其實剛開始就是錯的,而第三次才是大結(jié)局,除去第一次通關(guān),第二次開始可以獲得全程雙倍加速
3.再比如可以設(shè)置一點點抽獎元素,加入技能,分稀有度,而技能可以打怪可能有幾率獲得這個怪物的技能/被動。相應(yīng)地,通關(guān)以后,開放大世界,設(shè)置各個boss,讓玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)
4.第三個關(guān)于人物性格,可以一波三折,通過與剛開始的懵懵懂懂,而到后面獨當(dāng)一面,從剛開始需要酒館的人保護,而后面保護酒館的人,從剛開始畏畏縮縮,到后面為了保護朋友,挺身而出,不顧危險(這里可以拓展延伸,就是可以設(shè)置劇情,最后雖然救了朋友,但是自己也死了,在意識快彌散的時候,xxxx東西亮了一下,然后旁白給個線索:假如xxx樣,那么我是不是不用死,或者如果剛開始在殺野豬的時候,xxxx,結(jié)局會不會改變,畫面一閃,回到了主界面)
《微型RPG》(nanoRPG)一款通關(guān)的回合制游戲,游戲上來就開門見山,毫不啰嗦,遵照著自古以來 RPG 的法則,先交代“勇者闖魔城、救公主”的劇情,再指點經(jīng)驗值、金錢、血量、防御、攻擊力的幾大 RPG 關(guān)鍵,然后呢?然后就沒了,開發(fā)者表示 RPG 有這么多東西足夠了好不好,多一點就是多余,對不起我 nano 的形象。
遇見小怪,二話不說開打,戰(zhàn)斗自然是無需置疑的回合制,你一刀然后我一刀,相當(dāng)死板,至于戰(zhàn)斗傷害和受傷數(shù)值,嚴(yán)格得像數(shù)學(xué)題,主角的攻擊力是多少,砍怪一下就掉多少血,而小怪的攻擊力減去主角防御力,就是每一下受到的傷害。就這么你來我往,直到砍死對方為止。
每過一關(guān)的 BOSS 都會加強,血變厚,打人更疼,主角的等級、能力、血量、藥瓶這幾樣都是過關(guān)的關(guān)鍵。反正也沒有別的辦法,死磕到底是唯一出路。如果被打死了,就重新回到苦逼的 LV1,從零開始。
1.修正了世界3中可能發(fā)生的崩潰
2.修復(fù)了導(dǎo)致游戲死機的重影行為
3.修復(fù)了啟動可能卡在加載屏幕上的問題
4.商店的大箱子現(xiàn)在可以提供更多的經(jīng)驗值
1、制造武器并強化他們來擊敗敵人怪物。
2、無盡的怪物浪潮等你挑戰(zhàn)堅持的越久獎勵越豐厚。
3、用旋轉(zhuǎn)攻擊來擊敗所有圍繞著你的怪物。
4、各種各樣不同特性的怪物boss等你挑戰(zhàn)。
游戲給人的感覺就是——懷舊。看著劇情、跑地圖、反復(fù)刷材料,,,感覺回到了當(dāng)時玩gba的時代。不同的地方在于,增加了抽卡的流行因素,并且抽卡爆率還不錯(抽一次就可以用下去,沒有突破之類的因素,想比起來爆率親民到感動)。關(guān)鍵的,有服務(wù)器,可以上傳存檔!!!!
游戲的主體是劇情,十分傳統(tǒng)的rpg,系統(tǒng)簡單易懂,沒有現(xiàn)在動不動各種升星,突破,又是武器又是支援又是符文等等各種花里胡哨的因素,也沒有每日任務(wù)!雖然刷完以后感覺比較空虛,不過有彩蛋!真的贊!!彩蛋做得都很用心!找到彩蛋的成就感遠(yuǎn)非幾十個648堆起來的空虛戰(zhàn)力所能比擬的!!!果然彩蛋才是一個游戲應(yīng)該具備的靈魂啊!!!
很棒的一款游戲,尤其修改了鉆石和金幣,越花越多!你可以肆無忌憚的購物買買買!最強的武器?來十個!最高防御的護甲?再來十個!有錢就是任性!快來體驗吧!
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