這款游戲的玩法非常的簡單,也非常的新穎,你需要通過預判來伸縮你的武器來擊敗敵人。沒有華麗的特效,只有很強的打擊感和音效。等你解鎖了新式武器就會有很大的滿足感,而且游戲很有特色,沒有氪金系統,只需要花費時間來肝就好了,有時間,你就是大佬。時間展示打爆一切!非常的良心。不斷闖關來提升自己的屬性,非常的休閑。
1.初始斧頭:自身血越少,傷害越高,作為前期斧頭,基本沒用,因為前期基本都是一刀秒
2.冰晶斧:傷害較高,一般般
3.歐皇斧:從零到三十倍隨機傷害,因為正常斧頭傷害在10倍斧頭等級傷害,歐皇斧平均一下15倍傷害,還是很高的
4.碎靈斧:附加15%最大生命值傷害,基礎屬性平庸,后期怪物變強,基本一刀殺不死,分成兩刀,一刀傷害超過35%,就能過
5.吸血斧:殺死敵人回復15%血,吸血效果額外提高20%,殺死敵人回復很強,吸血效果提高就是沒用的添頭了,玩到140+的時候,怪物一下30k左右,試過全吸血,一下吸幾k,不如全生命傷害20%,兩下擊敗一個怪,受到一到兩次傷害,擊敗后回復50k血量,基本上打到第五個怪的時候是滿狀態
6.震蕩斧:13倍等級傷害,眩暈傷害翻倍,自帶5%眩暈,裝備洗滿眩暈,共25%的眩暈,平均傷害在15倍左右,眩暈屬性很強,比歐皇要強
7.死神斧:敵人血量少1%傷害加1%,最少加20%傷害,基礎傷害10倍等級,加上20%,基礎12倍斧頭傷害,第一下打半血,第二下保守加50%傷害,平均傷害15倍斧頭等級,和歐皇差不多,但是比歐皇穩定
8.后面幾個斧頭就不清楚了,已知的幾個斧頭,大概有三種:
9.第一種是運氣斧頭,震蕩最強,歐皇次一點,運氣好傷害高
10.第二種是坦克斧,吸血最強,碎靈次一點,傷害不高,特效很強
11.第三種就是普通斧頭:死神斧頭、初級和冰斧,傷害一般,沒有特效
12.龍翼斧:總體基礎數值高一點,沒有特效,就是強化冰斧,弱雞
13.游戲的傷害強化隨著時間的推移會越來越少,從最開始的斧頭等級,一個一百級的斧頭再獲得一個新斧頭,升到一百級,傷害強化一倍,隨著斧頭的總等級的提高斧頭等級加的傷害的比例會越來越少
1.可以的話增加一下擊打反饋,比如振動之類的。
2.我個人感受是,如果加入100%是一擊必殺的話,我會很有耐心一直推關卡,畢竟到后面可能我不秒他他就秒我了啊。
3.但現在100%也就是傷害更高,那就是要堆屬性咯,屬性高摸到皮也秒,屬性不夠要100%也還是要硬剛,玩法也沒啥變化,那感覺就沒啥意思了。
4.就目前我刷出來的,有加功,加血,攻血,閃避,暈眩,吸血,增傷,減傷這些,再加上一個群體攻血的支援。5.所以,為什么支援只有加攻血呢,其他屬性也可以支援啊