遠(yuǎn)方綠色版
這是一款孤獨(dú)且治愈的單機(jī)游戲,故事也很貼合飛行的主題,關(guān)于戰(zhàn)爭,尋找和希望,到最后其實(shí)結(jié)局并不重要了,無論能不能找到,有希望總能繼續(xù)找下去,生活才有意義。你將扮演一名飛行員孤獨(dú)地駕著一架飛機(jī),在一個(gè)黑暗的通道里飛行,遠(yuǎn)方的出口冒著微弱的光亮,卻似乎永遠(yuǎn)無法到達(dá)。沒有屬性,沒有升級(jí),甚至都沒有分?jǐn)?shù)。這款游戲想要帶給你的,就只有純粹的寧靜孤獨(dú)。
整個(gè)故事的主要?jiǎng)∏槭侵v述的是一名一戰(zhàn)飛行員飽受寒霜航空引擎之苦(大霧)以及他的一生所發(fā)生的故事,總體來看,劇情并沒有可圈可點(diǎn)之處,既沒有悲劇結(jié)尾,還在套路上十分的有些庸俗,雖然整體劇情是開放的,可以理解為男主小時(shí)候在晚會(huì)上見到自己老婆,后來去當(dāng)飛行員,然后找回自己老婆的故事
但是這個(gè)游戲最大特點(diǎn)之處并不在于劇情,劇情在這里就像雞肋一樣食之無味可以棄之,它真正優(yōu)秀的地方在于精美的畫面和寧靜的配樂
畫面主題顏色是不斷的隨著音樂變化而變化的,給人一種沉靜,悠閑,安寧的感覺,十分適合放松和休息,操作并不是特別難,推薦換成重力感應(yīng),這樣更好操作,就像游戲內(nèi)的建議:戴上耳機(jī),你會(huì)感到優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),能讓你的心體會(huì)到真正的寧靜
游戲整體來看優(yōu)秀的是畫面和配樂,劇情人物塑造沒有亮點(diǎn),適合于休息放松
作為一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,《遠(yuǎn)方》的操作很簡單,它輕量,休閑,劇情線全通僅需三小時(shí),卻能讓人一直玩兒下去,這種魅力來自于它所營造的獨(dú)特氛圍,即浸潤著安寧的孤獨(dú),和沉浸而舒緩的放空。
作為音游,它沒有伴隨鼓點(diǎn)的打擊感,作為飛行游戲,它沒有刺激的躲避和裝載的炮火,它僅僅是舒緩的飛行著,伴著柔和的背景音樂,就能輕易將玩家拉入一次孤獨(dú)的尋找之旅。
游戲的亮點(diǎn)由兩個(gè)方面構(gòu)成,一方面是獨(dú)特且令人放松的游戲模式,另一方面是優(yōu)秀而富有內(nèi)涵的劇情設(shè)定。
“飛機(jī)往前飛”這種聽起來略顯無聊的模式,配以恰到好處的沉浸式背景音樂、流暢的畫面及操作、唯美的光影和色彩,便形成了令人十分驚喜的效果,當(dāng)進(jìn)行游戲時(shí),你就成了在百慕大時(shí)空裂縫交錯(cuò)間旅行的探索者,漫無目的,卻滿心平靜。
而背景故事則由兩位主角雙線交替進(jìn)行敘述,這些過去的回憶會(huì)在游戲過程中被收集,逐漸拼湊出主人公隆尼和愛瑪相遇,相愛,又隨著戰(zhàn)爭分開的過程。
兩人一個(gè)在戰(zhàn)場上貫徹自己高尚的思想,另一個(gè)則在后方默默祈禱,做著力所能及的事情,而玩家的心情也隨著兩人的信件內(nèi)容而忽上忽下。隨著戰(zhàn)爭的真相被揭開,保衛(wèi)國土的榮耀蒙上陰影,隆尼的痛苦掙扎和愛瑪?shù)臇|躲西藏都令人揪心。
【獨(dú)特的操作方式】
提供了雙手劃動(dòng)和重力感應(yīng)兩種操作模式,獨(dú)特的設(shè)計(jì)帶來的是更深的沉浸感。
【極簡但多變的畫面表現(xiàn)】
沒有繁復(fù)的造型和絢麗的外觀,但是你會(huì)踏上一次別樣的色彩之旅。
【恰到好處的原創(chuàng)音樂】
多首或憂傷,或靜謐的背景音樂讓你完全沉浸其中。
【隨機(jī)且豐富的關(guān)卡障礙】
關(guān)卡障礙完全隨機(jī)且遇強(qiáng)則強(qiáng),兼顧不同水平的玩家;障礙根據(jù)音樂節(jié)拍生成,加深你內(nèi)心的共鳴。
制作組雖然將對(duì)戰(zhàn)爭正義性的探討和強(qiáng)烈的反戰(zhàn)思想濃縮到角色身上,卻并不用高大上的教育口吻去傳達(dá),而是籍由一個(gè)個(gè)在時(shí)代漩渦里身不由己的人物剪影去描繪,它甚至不需要直言,僅靠每個(gè)章節(jié)百來字的人物經(jīng)歷就能無聲無息的讓玩家感同身受,陷入思考。
《遠(yuǎn)方》先是以劇情收集的方法令玩家接受最初易覺得枯燥的游戲模式,再用思想內(nèi)核打動(dòng)玩家,留下記憶點(diǎn),而在劇情收集完成后,還有不需要躲避,令人安穩(wěn)沉入游戲享受音樂的“禪模式”,和難度更高,音樂特殊,可以追尋極光的“沉浸模式”,游戲過程是放松甚至放空的。
對(duì)我來說,《遠(yuǎn)方》之所以會(huì)成為無法割舍的游戲,正是因?yàn)樗鼘?ldquo;孤獨(dú)”變得合理而坦然,甚至令人享受,而在我看來,這種感覺對(duì)習(xí)慣獨(dú)處的現(xiàn)代人來說,是一種必然需求。
1.讓我抓狂的一點(diǎn)就是,控制左右機(jī)翼反轉(zhuǎn)的操作,同時(shí)也是控制飛機(jī)在畫面左右移動(dòng)的
2.很多次都會(huì)因?yàn)轱w機(jī)整個(gè)偏右或者偏左而撞上障礙的框框,操作不是很靈活。
3.障礙框的形狀和飛來的石頭形狀,可以隨著公里數(shù)增加種類和難度,這樣對(duì)高端玩家的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)更酷的。
游戲畫面的空間感,碰撞感很好,每次撞上框框或者飛來的隕石(可能是吧)都感覺撞得實(shí)在,回去重來。配樂適合戴耳機(jī)安靜聽,設(shè)置的障礙配合節(jié)奏點(diǎn),飛的時(shí)候還下意識(shí)去找節(jié)奏,這點(diǎn)蠻好的。最后通關(guān)了之后,不會(huì)再有碰撞,不操作也會(huì)一直飛下去,最后的英文歌也很好聽,一直等歌聽完了之后才墜地。
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