這是一款末日求生類的經營養成游戲。你作為一個避難所的管理者。管理者這些避難者,給他們安排工作,讓他們學習、生活、休閑、娛樂。在確保避難所穩定運營的情況下,再去拓展新的建筑和資源。
1.游戲建筑種類多而不雜,平面式鋪開,一目了然。
2.抽卡、生娃工作。超級養成式游戲進度
3.輕緩的背景音樂配合豐富操作。趣味提升。
4.戰斗系統的增加,尋找資源的設置提高了游戲的可玩性。
游戲發生在因石油資源枯竭作為導火索引發的天朝和米國之間毀滅性的核戰之后,作為精英階層的英克雷公司以保存文明火種之名,借助戰前建立避難所,行社會實踐之實。這些避難所可以明明保證上千號人在戰后平安生存至危險消除,輻射劑量降至可接受,從而打開大門,建立新文明。卻為了進行各種社會實驗,被設計成具有各種各樣奇怪的設定。比如大門無法關閉的12號避難所(研究輻射對人影響),無政府主義的21號避難所,機器人撫養兒童的29號避難所,68號避難所999個男人和1個女人,69號避難所999個女人和1個男人,培養超級戰士的75號避難所(兒童自幼學習和廝殺,優勝劣汰直至16歲分流處理),87號避難所(強制進化病毒實驗基地),幾乎全部是同一克隆人Gray的108號避難所(研究領導力和權力競爭)……至于樓上看到的指正一下,111號避難所是為期兩百年的冰凍倉,研究深度冷凍與時間極限,并觀察人在時光“穿越”后的表現,即輻射4中主角老冰棍的出發點;
而本作的設定背景,發生在研究獨裁權威的101號避難所,該避難所設計為永不打開,除監管者可以通過辦公室密道往返避難所與廢土之外,居民對外界情況一無所知,永遠不會接到“污染解除”的通知。而監管者擁有對避難所完全的指揮權,領導權,所以這也就是為什么在這款游戲中,玩家可以作為監管者為所欲為,看你頭型不好就可以流放你。外出探險,廣播招人,入侵者來襲等等完全是為了游戲性而設置。
避難所科技的攻城獅們仍在不知疲倦地持續奮戰,為了給大家帶來更多更酷的更新!
更新了禮包顯示100鉆,實際應該是10鉆的bug
7月25日更新:
修改了商城購買道具部分,將隨機午餐盒和寵物盒子改成了固定產出;
以往更新:
1 . 富有好奇心地避難所居民們發現了一處令人興奮地新任務地點!大家現在就可以動身了,地點在一些洞穴里...
2 . 忙碌著并快樂著!新增的任務需求里包括了派系主題的任務,以及各種日常和限時節日任務。
3 . 用iMessage給你的朋友發送節日的歡呼吧!使用我們全新地、生動地,大家最愛的表情包以及節日表情包!
4 . 持續進行常規的維護,對內部電容的多個方面模擬情況進行優化。
5 . 更多的任務、神秘的吉祥物、節日主題裝扮
1.游戲可以刷箱子:1.碰到“出售一件裝備或武器”任務不要完成,放在那里
2.每天有一次跳過一個任務的機會,將它跳過
3.得到的第一個箱子不要開。這樣游戲會默認你為初始狀態,會循環給你刷“收集水,食物”或“升級一個居民”這樣可以得到箱子的人物。
4.關于刷時間:不要自作聰明地調時間,調時間相當于你提前得到了獎勵,等你恢復到正常時間后每天的獎勵都再也領不了,造成游戲時間紊亂,在錯誤時間內連探險都無法進行,除非你手機一直是錯誤的時間將錯就錯往下玩。如果之后會很忙想提前玩游戲(我在說啥??)可以刷幾天時間,注意刷時間最好一天一天刷,一星期刷會卡。
5.小人探險最有用的是L(好東西),E(血量)!!而不是S(攻擊力),A(攻擊速度)!!
6.P(暴擊緩沖條),C(路上帶回來居民),I用處最小
7.E的裝備不會直接提升血量,而是升級增加的血量
8.如果人物滿級就不要穿E的裝備,廢
9.金色,藍色人物在后期很不行,前期牛的厲害
10.最強小人是滿E從一級穿7E的裝備血最厚
11.抽卡抽出金色人物=金人+金色裝備+金色武器
12.部分藍色武器可以強過部分金色武器
13.普通雜物直接扔,你真的用不到
14.人物探險找到好裝備會自己先穿上
15.避難所大門一般不用放人
16.神秘人給的瓶蓋幾十到幾千浮動(發家致富)
1,小人去別的房間支援的時候還知道自己跑回來,可強盜入侵的時候不知道跟隨。
2,大門有血量,但被打破前只能干等,而且升級還是兩個人。強盜進來了,強盜進去了,守門的人就傻站著。
3,火災燒在沒人的房間,會燒到別的地方,別的地方滅了火就滅了,沒有調人過去的意義。
4,關系太亂,如果沒有親子關系的設定還好,問題是有……而且孩子的屬性感覺和父母沒多大關系
有較好的可玩性。需要你自己規劃建造,需要規劃居民的屬性提升。還有很好看的衣服和逼格很高的武器。優秀的求生經營游戲,游戲內容挺多的,還有怪物入侵挑戰性比較低高。還有隨機事件等你解決