游戲絕對是好游戲,可以玩的很開心,對于某些人說的狼人很難贏,其實兩方是五五開的(標準模式除外,因為這想當然新手圖,好人優勢較大,但是狼人聰明也很好贏)狼人就需要先入為主,讓好人相信你,乘機和隊友配合搞破壞,一定情況下進行自爆強行拖時間(保全隊友情況下)所以狼人其實很好贏,當然,最重要的還是風眼石,其次炸藥(因為只有未維修完的才能被吹壞)所以,狼人兩個贏法,一個配合風暴直接刀,一個就是拖時間搞破壞,適當去一個人自爆(破壞加開風眼)
好了,現在來說好人,好人也簡單,三人一組砍樹,記住分別是哪幾個,發現有問題直接在里面排出狼人,以及看守,基本兩個人就可以看全,(如果開風暴了,你過去看到只有一個人跑出來,基本就是鐵狼,所以會玩的狼會繞一大圈再出來),再就是排光地圖上的風眼石
所以,這是個動腦子的游戲,別追求什么所謂平衡性,那都是扯,肯動腦子你玩什么陣營都會很強
1.創建房間這個機制,應該改成匹配差不多等級的玩家,不然幸存者和迷失者差距太大,萌新不知道迷失者機制,迷失者想干嘛就干嘛,幸存者幾乎贏不了,玩久了之后都知道只要抱團守船迷失者想贏幾乎不可能。
2.平衡,只要會玩的幸存者指揮迷失者根本不可能贏,砍樹途中才能搗亂這個機制可以存在,但是在砍這顆樹之前也能把這顆樹搗亂加進去,不然6v2的游戲2換1絕對不虧,本就不公平的對抗游戲,幸存者和迷失者個人戰斗力相同,修好船的漂流瓶和果醬又是對迷失者有害的東西,幸存者人多可以分人出去守船,甚至可以分一個信任的人專門燒掉迷失者的道具,砍樹搗亂會暴露,有人守船去破壞也會暴露,迷失者應該怎么玩.
3.風暴開啟,炸藥破壞不覺得太麻煩而且太容易暴露了嗎,還有人物的技能可以從別人手上搶東西?說的好聽是索取。迷失者除非碰到那種說話說不清的小朋友,要是碰到溝通好的幸存者根本玩不了,砍樹搗亂,腐木修船,炸藥破壞,風暴開啟,隨便打人,漂流瓶能查驗,還有個人物能搶別人的東西,這么多暴露方法,守船這個方法只要會,迷失者就玩不了,幸存者大不了一換一,迷失者到底怎么玩?
這款游戲的對抗性沒有那么濃郁,說白了就是演戲和交流,還是蠻考驗游戲智商的。因為不管對游戲中的任何一個人來說,都要恰到好處的發言,來找出迷失者或者隱藏自己的身份。而幸存者和迷失者,這兩個陣營是敵對的,游戲故事主線中,迷失者都是由幸存者轉換而來的。所以難以分辨也符合游戲走向,我個人覺得玩迷失者帶節奏更帶感。喜歡的玩家快來試試吧!