發(fā)布時間:2020-11-17 11:36:51作者:?天穗之閱讀:次我要評論(0)
「評測前言」
《天穗之咲稻姬》是由工作室Edelweiss出品的一款和風農(nóng)耕動作游戲,其中融合了種田元素和迷宮探索內(nèi)容,于11月11日正式登陸Switch/PS4/PC平臺。
萌萌噠的卡通畫風,休閑輕松的種地玩法,讓游戲公布之初就吸引了不少玩家的眼球。
說起《天穗之咲稻姬》的最大特色,大概就在于種田元素和迷宮探索的二者相結合上,其中任一方的收集與培養(yǎng),都會對另一方產(chǎn)生影響與收益,進而做到“打怪”、“種地”兩不誤,本篇評測也將會從這兩點下手剖析游戲。
「天上下凡三圣母」
游戲的背景故事很簡單,玩家身為高貴的“武神與豐穰神之女”(雖然脾氣有點傲嬌),卻被擅闖天宮(都城)的幾個凡人給坑了,失手燒了饌殿,因此被罰去鬼族盤踞的“日之惠島”調(diào)查緣由。
某卷簾大將直呼內(nèi)行
雖說是調(diào)查鬼族的真相,但畢竟神仙也要恰飯,身邊又大部分是豬隊友,于是我們的佐久名小公主不得不身體力行,干起下地種田的活計。
游戲?qū)τ谡麄€種田流程還是頗為硬核的,對此親自種過地的玩家可能會有不同的感受,無奈筆者實在是不識五谷,因此只好單純用游戲的流程加以介紹。
首先耕地的第一步是整地,保證來年春天播種時土壤的松散,幼苗才能有適合的生長空間。
女主貴為高階神,連施肥這種事也要親力親為
第二步是給土壤施肥,沒錯,就是農(nóng)家肥,或者直白點講——米田共,如果有待過農(nóng)村的玩家應該會對這股濃郁的“芳香味道”記憶猶新。肥料還可以通過添加不同的素材來改善肥力,增加未來稻米的收益。
拎裝肥料的桶子的時候,旁邊的凡人NPC還會吐槽“好臭”,簡直讓人可憐到忍俊不禁。
第三步,在添加各種老八美食,調(diào)好“肥料配方”后,我們就可以進行插秧了,插秧時要保證秧苗之間間隔一定的距離,防止肥料不足。
插完秧后,記得打開水渠,灌溉水位至腳踝處為宜。水位過高也可以通過打開排水渠進行泄水。
第四步,等待秧苗“第一生長期”、“第二生長期”等階段,在生長過程中也可以抓益蟲放入田中、或者拔雜草除害等操作。在成長完成后,就可以割稻了,之后將割下來的稻谷掛在稻架上晾曬,曬干后放進倉庫做最后的處理。
最后一步,經(jīng)過打殼與脫殼,將原本成束的水稻碾成我們做飯前的白米,這次的種地就算成功了。
其中打殼與脫殼的步驟,如果習慣了其中的節(jié)奏感,頗有種在玩音游的快感。
收獲后還會對這次的種稻進行詳細的數(shù)據(jù)分析
從我在《天穗之咲稻姬》中學到了這么多耕種知識,你大概就能想象出游戲的種地流程是多么細致了。夸張點說,完整玩完游戲后,你已經(jīng)是位合格的農(nóng)民了。
很多游玩過的網(wǎng)友紛紛表示,玩這游戲最值得參考的攻略不是哪家游戲網(wǎng)站,也不是wiki,而是農(nóng)林水產(chǎn)省官網(wǎng)上的“種稻米方法詳解”。
隨著種地經(jīng)驗的增長,角色也會獲得相對應階段的農(nóng)技以強化耕種技巧,例如加快割稻速度或標明合適的種稻間距。
(對強度黨來說)更重要的是,玩家的角色強度也是與稻作成果相掛鉤的,只有努力種出更好的作物,你才能變得更強。
在游戲中并沒有明確的種出多少稻谷之類的目標,只要你誠心誠意喜歡種田,大可以種到地老天荒,所以這算是一款比較耐玩的游戲。
要說推動故事發(fā)展的主線劇情,還要算“清除盤踞在日之惠島的鬼族”這一目標,簡單來說就是——打打怪,刷刷素材。
作為武神與豐穰神之女,佐久名公主的武力值還是十分之高的。其攻擊方式主要分為“輕攻擊”“重攻擊”“技能”與“羽衣技”。武器分為單手武器“鐮刀”、雙手武器“鋤頭”(說是武器,其實只影響輕攻擊與重攻擊傷害),可以在NPC的鐵匠鋪升級,可以說十分契合本作“種田流”的定位
“羽衣”算是本作戰(zhàn)斗的一大特色,玩家可以通過羽衣勾墻跳過障礙、瞬移到敵人身后、或是施展“羽衣技”進行攻擊,加debuff,甚至還可以在受傷瞬間彈反(這個官方教學上沒有明確說明,算是我自己摸索的,不保證嚴謹性)。
不過羽衣瞬移有個小小的問題——角色會瞬移到敵人身后比較遠的位置,加上主角手比較短,難以在瞬移后馬上攻擊,可能需要玩家適應一段時間。
戰(zhàn)斗的打擊感與爽快度都還算到位,鐮刀鋤頭加羽衣,再配合多種技能,能打出各種流暢的COMBO,但這里“墻裂建議”用手柄進行游玩。
部分日廠的老毛病——主機游戲移植從不考慮優(yōu)化鍵鼠操作這點,《天穗之咲稻姬》完美的體現(xiàn)了出來。
首先,部分場景需要“用羽衣勾墻”來跳過障礙,而想要勾斜角度的墻,玩家就需要同時按“w、d、shift”三鍵,然后馬上按空格跳躍,十分之別扭。
其次,游戲中的很多技能與羽衣技是需要通過“方向鍵(wasd)加shift或鼠標滑輪鍵(是的,你沒看錯,滑輪鍵)”類似搓招的形式釋放。 因為PC版這不合理的鍵位設置(并且無法改鍵),就搓招手感來說,我小學玩的死神vs火影都比它強。
游戲主要搭配種田與2D小副本結合的探索模式,玩家需要在基地種田,提升自身屬性;然后在副本中探索資源與寶藏,用以“改良肥料”、“升級農(nóng)具”,種出更好的作物,因而“種田”與“戰(zhàn)斗”任一方的收集與培養(yǎng),都會對另一方產(chǎn)生影響與收益,二者在游戲中形成了不斷的良性循環(huán)。
另外作物的收成好壞也會影響到每晚的晚飯,進而直觀體現(xiàn)在隔天的buff上,食物越優(yōu)秀,屬性加成也越高。
其中值得注意的是“自然治愈”這個buff,我目前還沒有在游戲中發(fā)現(xiàn)“血藥”之類的東西,也就是說在副本中,只能通過這個buff在每小場戰(zhàn)斗結束后自動回復血量,這就要求玩家必須在一段時間的探索后“常回家看看”。
「小結」
一般而言,評測本身是不應該探討游戲外的事情的,但無奈游戲發(fā)售時的“國區(qū)350”事件鬧得太過沸沸揚揚,也就簡單談下自己的看法。
《天穗之咲稻姬》國區(qū)steam售價高達350元,豪華版550元,比NS、PS4版本還高的售價讓不少玩家感到匪夷所思(另外阿根廷區(qū)售價36元) ?
從感性角度而言,自己喜歡的東西是無價的,廠商想定多少都無所謂。但從理性角度來說,無論從《天穗之咲稻姬》展現(xiàn)出的體量還是制作投入,的確很難讓人接受350元這個價位。
因此,除非你是不差錢的土豪,否則不建議原價購買目前的PC版《天穗之咲稻姬》,無論是在價格上,還是在游戲體驗上,主機版都有更大的優(yōu)勢。如果沒有主機的話,也建議等打折。
可以抱的狗狗超可愛
總的來說,《天穗之咲稻姬》是一款圍繞“戰(zhàn)斗”與“種田”為核心的精品游戲(而非如定價一般的3A巨作),它有優(yōu)美的小清新畫風,隨時“拿得起、放的下”的休閑節(jié)奏,細致嚴謹?shù)挠埠朔N田流程,頗具打擊感與操作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……
然而可惜的是,游戲外的諸多問題給它的所有優(yōu)點帶上了一絲陰霾。
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