發布時間:2021-04-01 17:35:31作者:?全民奇閱讀:次我要評論(0)
由虛幻4引擎所打造的奇跡大陸。
如果你讓我回顧一下千禧年初期,有哪些游戲在中國網絡游戲的歷史中,烙下了足夠深刻的印記,那么《奇跡MU》絕對在其中會占據重要的地位。
作為舶來品的《奇跡MU》,以一種不可思議的姿態席卷了國內的大小網吧,洛克之羽、黑龍王套裝與扎坎等詞匯,開始流傳在玩家之間,而超過一千二百萬的用戶數量、八百個服務器與同時在線超三十萬的數據,也切實證明了《奇跡MU》在當時的火爆。
但隨著浪潮的奔涌,這款十余年前的游戲終究還是被淹沒在了時間里。當年的老玩家們,也逐漸擁有了自己的生活,想要安安心心坐在電腦面前玩上幾個小時的游戲,也開始變成了奢望。
而《全民奇跡2》作為最新的“奇跡”,不僅在手機端塑造了一個全新的魔幻世界,更是讓整個世界的質量,大大攀升。無論你是玩過《全民奇跡》的老玩家,還是初次涉足這類游戲的新玩家,都可以從中感受到足夠的樂趣——從某種程度上來說,《全民奇跡2》并不是一款和記憶中的“奇跡”有多么相像的游戲,它更多的是“青出于藍而勝于藍,冰水為之而寒于水”的突破。
從打開《全民奇跡2》的瞬間,你就能夠感受到畫面上質的變化,由虛幻4引擎所打造的奇跡大陸,無論是野外風景中的花鳥樹木,還是城市內部的磚墻街道,都顯得無比真切:高質量的貼圖與高精度的建模讓整個世界變得更加真實。
而除了畫面表現以外,這一次的《全民奇跡2》可以說是一款徹頭徹尾的全3D游戲,以往的《全民奇跡》中,可互動的內容會遠遠遜于《全民奇跡2》。《全民奇跡2》不僅在操作模式上有著3D自由視角與2.5D俯視角可供選擇,整個游戲更是為了契合3D游戲的風格,而做了大量的設計。
簡單舉個例子,在《全民奇跡2》里,無論是3D視角下可以變換角度的對話場景,還是精致到可以環繞查看的人物模型,抑或是能夠環繞欣賞的城市建筑,都展現除了《全民奇跡2》對3D游戲的設計理念——而這種設計理念所帶來的,自然是獨一無二的沉浸感。
而除了畫面表現以外,這種沉浸感也體現在其他地方,比如超過5500平方米的宏大世界,以及數量高達十個的獨立可探索地圖。每一個地圖場景,都有著完全不同的景物風貌:奇跡大陸的魔幻、精靈之森的自然、亞特蘭蒂斯的神秘、埋骨沙漠的荒涼、冰封峽谷的冷冽……
可以說,《全民奇跡2》打造出了一個你能夠以海陸空三種不同視角,去觀看的奇幻世界,而這個世界也顯得無比真實。
而如果想要體驗這個世界,光靠走的可不行。二轉后,通過華麗的羽翼,我們就可以開啟全地圖自由飛行的功能,炫目的光影效果與例子特效,讓自由飛行的體驗過程變得舒適且愉悅。
當然,在聊完了世界構成與飛行體驗之外,《全民奇跡2》作為一款3DMMORPG游戲,它到底好不好玩,自然也得聊一聊。
這一次《全民奇跡2》一共提供了三個大類,六種職業可供選擇。三個大類依舊保持了“劍士”“魔法師”與“弓箭手”這些傳統職業類別,但這一次每一個大類又可以分化出兩個分支職業。“劍士”可以選擇成為“斗士”或者“騎士”;而“魔法師”可以選擇成為“魔導師”與“禁法師”;“弓箭手”則可以成為“圣射手”與“巡游者”兩種分支職業。
《全民奇跡2》不僅在職業選擇上有著更多的選擇范圍,在創建人物時,更是提供了大量的細節可供調整,從臉部的輪廓到發型與發色,從五官到妝容再到體型,幾乎可以讓你按照理想中的樣子,完成對角色的定制。
在戰斗內容上,《全民奇跡2》同樣將“奇跡”一直以來堅持的炫酷特效風格,保留了下來——或者說延續并發展了開來。
無論是“劍士”“魔法師”還是“弓箭手”,每一個職業都有著炫目的技能設計,而這些技能也可以通過不斷的升級,獲得更加強大的威力。以“斗士”的技能“無畏沖鋒”為例,技能的原效果是讓自己的角色向前沖鋒造成傷害的同時,并獲得“暴走”效果,但隨著游戲流程的推進,“無畏沖鋒”可以獲得傷害增幅的BUFF,也可以獲得額外的“殘廢”效果,或者直接變成能夠充能的二段式技能。
而除了技能設計以外,這一次《全民奇跡2》中的裝備系統,同樣令人興奮。首先,因為采用了虛幻4引擎進行制作,所以《全民奇跡2》目前的裝備從樣式到質感與細節,幾乎都是無可挑剔的。
而無論什么裝備,只要強化+7后,就會獲得流光效果,+9、+11、+13、+15之后的流光效果,也會進一步提升。也就是說,當你擁有一套全身+15的裝備后,那么裝備就會變得流光溢彩,異常好看。
當全套的流光溢彩的鎧甲與粒子效果拉滿的技能,同時出現在屏幕中央時,整個游戲的正向循環立刻被調動起來了:想要更加華麗與爽快的完成戰斗,那么就需要去完成更多的副本,來讓掉落的概率增加。
而這樣的正向循環,也正是每一位“奇跡”玩家,想要在《全民奇跡2》體驗到的。