三國榮耀這是款主要以三國戰爭為背景策略類三國游戲,游戲中通過最先進的3D引擎打造出十分熱血的三國世界,并且在游戲中玩家能夠體驗到非常經典的三國角色,各式各樣的游戲玩法等你來體驗。喜歡這款三國榮耀手游的小伙伴們,快來下載吧!
三國榮耀這款集多樣游戲元素為一體的全新RPG競技動作手游,將給玩家朋友們帶來一場極致震撼豪華的真實三國對戰游戲世界體驗,完美塑造你心中的激情三國時代。
1、細膩流暢高清畫面,暢玩精彩;
2、酷炫華麗技能釋放,驚爆眼球;
3、四大人物職業設定,由你選擇;
戰斗流程概述戰斗的常規流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰斗初始化根據戰斗場合的不同,攻守方的分配規則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;
而如果是NPC的關卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發起挑戰者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現在戰場的兩端。攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環
為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利戰斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內,放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段當戰斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰斗進入加速階段。加速階段狀態下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數量由1個變為2個。
四、進入死亡階段當戰斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據以下規則強制判決勝負,并結束戰斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數+陣容剩余伙伴和技能數的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。