翻云覆雨
與各大游戲不同的是,泥潭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡概念,在本泥潭里,技能威力在戰(zhàn)斗中不是一成不變的,一個(gè)技能在戰(zhàn)斗中的威力會(huì)根據(jù)玩家練這個(gè)技能的人數(shù)、修煉等級(jí)以及用來(lái)殺傷敵手的頻次而上下浮動(dòng),以防止整個(gè)泥潭的玩家武功組合單一化和練功門派集中化,不過(guò)要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,技能在戰(zhàn)斗中威力雖然上下浮動(dòng),但浮動(dòng)是有上下限的。想保持其在戰(zhàn)斗中威力不降低的方式有兩種,一種是這個(gè)技能不被廣泛使用,另一種方法就是不斷完善發(fā)展這個(gè)技能,這個(gè)只能通過(guò)你達(dá)到一定的武學(xué)水準(zhǔn)后來(lái)在原來(lái)的絕招基礎(chǔ)上加強(qiáng)比如更多連擊,攻擊更高,或者自創(chuàng)絕招和武功等,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是泥潭主要特色之一
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