口袋礦工2
《黃金礦工》是一款經(jīng)典的小游戲,非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,玩過的人都說好。而這款同樣以礦工為題材的《口袋礦工PocketMine》有著不遜于的《黃金礦工》的樂趣性。《口袋礦工PocketMine》節(jié)奏明快,一玩上癮。再輔以卡牌收集,帶出了一股全新的游戲風(fēng)格,值得各位玩家嘗試。
《口袋礦工PocketMine》沒有明確的劇情,但看到卡通趣味濃郁的主角,你瞬間覺得劇情什么的都不重要了。而且本作的開發(fā)者希望達(dá)到的效果就是讓玩家不停地挖礦,在游戲過程中感受游戲的樂趣。游戲的畫風(fēng)簡潔靚麗,色調(diào)明快,從視覺上就給人帶來新鮮之氣,令人倍感舒爽。這倒也符合這類小游戲的風(fēng)格,如果搞得過于華麗多彩,反倒沒那么契合。游戲的音樂也增色不少,聽得出來,曲調(diào)中糅合了早年的像素風(fēng)游戲中特有的8bit音樂元素,但又不完全是原樣復(fù)制,成為了游戲節(jié)奏的有力推動(dòng)因素。
游戲的玩法有點(diǎn)復(fù)古的味道,只不過,相當(dāng)于以前的手柄和鍵鼠操作,如今的觸屏操控更加適合,而且玩家只需要使出一指禪就可以hold住。在游戲中,整個(gè)礦區(qū)被劃分成了一個(gè)個(gè)小方塊,玩家在屏幕上點(diǎn)一下,就代表挖一下礦。操作上非常直觀,要是你狂點(diǎn)一通,那種暢快感真是爽翻天。游戲所表現(xiàn)出了暢快感像極了前幾個(gè)月非常流行的《老爸曾是小偷DaddyWasAThief》,不過兩者還是有一些差別。千萬別高興地太早了,不管你是否挖到了東西,都會(huì)算作一次,甚至有些地方還需要挖上兩次。待到次數(shù)用完,你的挖礦之旅也就結(jié)束了。此外,如果你的挖礦進(jìn)度過慢,即使次數(shù)沒用完,游戲也會(huì)結(jié)束,具體表現(xiàn)在玩家必須要比屏幕下移的速度要快。
1、卡牌收集。其實(shí),這些卡牌都代表著一種道具,比如,炸彈、火炮、補(bǔ)給箱等。
2、拒絕運(yùn)氣,讓寶藏掌握在自己手中。
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