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《山》在2014年E3展會(huì)的當(dāng)代藝術(shù)館首次亮相。可以說打一開始,《山》的定位就不只是一款游戲,而是一件藝術(shù)作品。隨著它的正式面世,輿論更是呈現(xiàn)出兩極分化的趨勢,喜歡的人甚至稱它為“山神教”。
在游戲的一開始玩家會(huì)被要求回答一系列非常開放的問題,然后游戲會(huì)根據(jù)玩家的回答進(jìn)行分析,創(chuàng)造出各種獨(dú)特的山形地貌,生成各種不同的植物和場景。游戲中將會(huì)擁有日夜交替、季節(jié)轉(zhuǎn)變以及動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),所有的這些元素都會(huì)在山上相互作用,又相互抵消轉(zhuǎn)換,最終才形成了一個(gè)完整的山。僅僅只是生成這樣的圖片那就太沒意思了,游戲中會(huì)有模擬攝像操控系統(tǒng)以及用音樂來提示時(shí)間的功能,玩家需要作為守護(hù)神,留心觀察山峰上的草木鳥獸,推動(dòng)自然的循環(huán)。游戲總時(shí)長約為50小時(shí),然后就會(huì)迎來結(jié)局。
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