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本作維持了Rogue-likeGames的基礎(chǔ)并加以簡(jiǎn)略化讓玩家更好理解,只要有一點(diǎn)空閒時(shí)間即可游玩就是本作的特徵。當(dāng)然游戲中的迷宮每次游玩也都會(huì)有不同的構(gòu)造,所以玩家可以一直重復(fù)游玩。本作的游戲目的就是要操作主角「武士」前往攻略有妖怪徘徊的迷宮。玩家要一邊打倒妖怪并取得鑰匙到達(dá)下一個(gè)樓層。只要攻略5個(gè)樓層就算過(guò)關(guān)。戰(zhàn)斗是回合制,主角與敵人會(huì)交互行動(dòng)。武士可用上下左右以及斜面共8個(gè)方向與妖怪戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)斗時(shí)的重點(diǎn)就是畫(huà)面下方的「刀計(jì)量表」。刀計(jì)量表會(huì)在武士移動(dòng)時(shí)以級(jí)受到敵人攻擊時(shí)慢慢累積,當(dāng)計(jì)量表越長(zhǎng)攻擊力就會(huì)越高。因?yàn)榛旧衔涫恐荒芤淮喂粢浑b妖怪,所以累積計(jì)量表來(lái)打倒敵人是戰(zhàn)略的基本。而妖怪基本上只要頭部旁的數(shù)字歸0時(shí)就會(huì)展開(kāi)攻擊。妖怪會(huì)根據(jù)種類(lèi)的不同有著不一樣的攻擊范圍,玩家要特別注意這點(diǎn)。當(dāng)武士的HP歸0時(shí)就會(huì)GAMEOVER。
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