放置江湖ios版是一款極具武俠幻想的放置類游戲,這款游戲不同于以往其他的武俠手游,沒有炫酷的光影特效,沒有豐富的玩家交互系統,甚至沒有傳統的下副本打怪等情節,有的只是一串串江湖味十足的文字描述,甚至連打斗都是用文字來表示,但是多變的游戲劇情,開放性的游戲玩法,匯集了所有武俠小說中的武功秘籍,都讓玩家愛不釋手!
《放置江湖》是一款武俠風格高自由度的角色扮演,冒險游戲。 體驗千變萬化的武學招式,從入門到獨步天下,感受修煉的樂趣。學成之時,不妨探索自由開放的武俠世界穿梭五湖四海,或除強扶弱,或為所欲為!
20多個門派任君選擇。更有一些隱藏門派等你發現。
幾百種武功應有盡有。鎮派絕學,江湖武學,更有絕世神功等著有緣人。
海量地圖,構造一個龐大的江湖,行走江湖無止境。
簡化基礎成長,離線也能練功。想快人一步?沒問題,有更豐富的事件等你解決。
打造屬于自己的專屬兵器。起一個帥氣的名字,讓它和你一起名揚天下。
江湖會因為你的行為而產生改變。 如果你殺死了NPC,那可要小心NPC的后代復仇噢。
江湖之大,窮盡一生也走不完。當歲月催人時,你可以選擇退隱江湖,而以自己的后人的身份繼續游戲,而江湖上到處都是過去你的傳說。
與玩家之間比武切磋,看看誰才是天下第一。
江湖論劍:和其他玩家比武切磋,感受獨孤求敗的快感。
節日活動:感受江湖中每一個節氣帶來的氛圍,了解中華傳統文化。
隨機事件:突發事件隨機好玩,簡單完成即有豐富獎勵回報。
黑市商人:去黑市商人淘點新鮮貨怎么樣?只是此人神出鬼沒,無孔不入,突然出現切莫驚訝!
特殊武學:武學招式達到一定修為可習得特殊招式,戰斗中看準時機釋放,讓戰斗事半功倍。
酆都鬼城:清明特殊開放,魂游地府,展開冒險,全新的玄幻體驗。
制作組地圖:挑戰游戲制作組的機會來了!全新地圖,全新任務,彩蛋等你發現。
大后期門派第一的無可置疑就是明教
九陽神功...
大后期門派第一的無可置疑就是明教
九陽神功+乾坤大挪移+玄鐵劍法,有誰不服。
缺點太難玩了,樓主第一個玩個明教,真心玩不動,只有張無忌才能學九陽神功和乾坤大挪移不說,前期幾個師傅都什么垃圾武學啊,烈焰劍烈焰刀,完全打不動npc,現在出了互備拳腳一樣坑,明教的經常不連擊,傷害還低。
好吧,終于玩到拜師張無忌了,九陽神功耗潛能和易筋經一樣,玩和尚的都懂,那叫一個恐怖,然而明教還有個乾坤大挪移,和九陽神功也差不了多少,點一級相當于其他雜牌武學點2下多。
在這個練功被修復的版本,我是不知道該怎么玩明教,真心不推薦,雖然現在是最厲害的,但是也許你都還沒有學到玄鐵,下下下個版本就來了,神都換了幾次了。排行榜也是完全無望的存在。
后期指數10
推薦指數4
困難程度10
這游戲很不錯但是缺點很多,比如內功與技能的模板化,除了主動其實基本相同。但真的不能改進了嗎?
比如內功什么的就不能做成神照那樣?我以北冥神功為例,每次攻擊吸取對手少量內力,吸干之后吸氣血,嫁衣開了主動之后會持續流血,等等,把武功技能效果豐富化,五顏六色的才是世界。
戰斗也可以把速度回復條回到滿的人時間縮短到2Ms,取消后跳動作,人物戰斗處于中心,這樣不是更像打斗嗎?
人物沒有服裝,服裝這種東西又不難做,做一些出來實裝上不好嗎?這樣騙氪我也愿意,問題是總是關注在屬性上真的心疲力竭。
比如開放一些造型古怪的武器,頭飾,比如猴哥的頭飾。實裝上去我也是愿意付錢的。
總是玩已經有的不去弄沒有的,平衡就是沒有創新,沒有創新早晚淘汰!
優點很少,但缺點很多,我這些想法有些地方確實異想天開,但也不是不能實現。過了一年現在快6月了,啥改動都有,就是不停平衡再平衡。。。。
我就想了一直平衡這平衡那,為什么當初就直接出一個門派,大家進入一樣的門派好了。
平衡是對的,可一直平衡看不到新的東西,突出某些東西流逝玩家太多早晚GG。
1. 優化游戲流暢度。
2. 減少游戲發熱量。