峽谷黑科技:公理圓弧死歌帶崩三路,大招下來,血都不怎么掉!
在最近的S12的全新版本中,推出了一個新裝備,公理圓弧,屬性和收集者很像,穿甲,攻擊力,冷縮全都有,除此之外,他的特效才是最讓人覺得有意思的,那就是在你傷害過的英雄,3秒內死亡的話,會減少你的大招CD。
也正是因為這個特效,不少人都用這件裝備直接玩出花來了,尤其是一個AD的刺客,像劫,男刀,甚至螳螂,夢魘,一時間強度都直接上升一個檔次,然而不知道是誰,居然能發明了一個圓弧死歌,還帶先攻,不少人去學著玩,結果可是坑了不少的人。
先攻圓弧死歌!
我們先來看看先攻符文:
在進入與英雄戰斗的【0.25秒】內,對一名敵方英雄進行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續【3秒】,來使你對英雄們造成【10%額外真實傷害】,并提供【100%(遠程英雄70%)】該真實傷害值的金幣。
冷卻時間:25~15秒
公理圓弧:
55攻擊力、10穿甲、25技能極速。對敵方英雄造成傷害后,如果敵人在3秒內陣亡,那么將會返回25%的終極技能總冷卻時間。
類比之下,這個屬性,咋一看非常地適合死歌,先手開大,完美偷錢加傷害,而且大招還能靠圓弧刷新,一場團戰打完大招又好了,無限循環,然而事實真的如此嗎?
實戰中的死歌!
然而在實戰中的死歌,第一件出公理圓弧,直接浪費3000塊,一點的技能傷害不加,就死歌的攻速,平A的傷害也沒多少,等于說天生落后別人一個大件。
這讓本來又脆的死歌,傷害又低,不管是開團,還是遭遇戰,真的一點用都沒有,就算是炸魚的魚塘局,那也是后面幾件在補這個裝備,等于說你要裝備大幅度領先對面的時候,這個裝備作為錦上添花才行。
先攻死歌的bug!
除了公里圓弧之外,死歌帶先攻,貌似現在有個小bug,四個先攻哪怕打團先被開沒有觸發,但只要死了觸發被動,先攻cd立馬刷新,死后7秒靈體必定能觸發三秒先攻,運氣好一波團自己先摸到人,打兩次先攻,運氣不好被先手秒掉也能必定觸發一次。
加上死歌的大招特性在那里,一場游戲下來,偷個小幾千塊一點問題都沒有,這種情況之下,這個符文還是比較適合死歌的!
飛鳥的個人看法!
在飛鳥看來,死歌出公理圓弧,完全地就是病友級別的游戲理解,魚塘局除外。至于那些人宣傳的,出這個裝備,一個大招炸上千,然后刷新又一個大招的,多少都是演員或者人機局。
事實上死歌的大招基礎傷害很低,需要大量的AP進行支撐,出這東西不加傷害,對面稍微有點魔抗,根本打不動。
除此之外,死歌的強勢點,并不是他的大招,而是打小規模的團戰,E+Q進人堆的超強AOE,至于說大招,只是錦上添花的作用。
全文總結!
總的來說,這個套路玩法,屬于那種強行契合,根本沒有考慮到實際情況,作為一個娛樂的套路,起碼要有娛樂地點,AP女槍,盧錫安,寒冰,雖然說也很坑人,但是他們有能輸出地點。
而死歌,就是一無是處,除了坑隊友,真的就是一點優點都沒有了,還是建議大家少坑隊友了。