《生化危機(jī) 2:重制版》是以1998年在PS1推出的經(jīng)典生存驚悚游戲《生化危機(jī)2》為基礎(chǔ),以現(xiàn)代的技術(shù)全面重制的新作。本作使用了為《生化危機(jī) 7:生化危機(jī)》而開(kāi)發(fā)的「RE ENGINE」游戲引擎(除了《生化危機(jī)7》,《鬼泣5》也采用此引擎),貼圖細(xì)節(jié)、光影效果等都發(fā)生了翻天覆地的變化,鏡頭的運(yùn)用也更為電影化,以高畫(huà)質(zhì)3D繪圖重現(xiàn)當(dāng)年的經(jīng)典場(chǎng)景與劇情,逼真細(xì)膩的畫(huà)面加上「過(guò)肩視角」,將帶給玩家壓倒性的投入感。進(jìn)化的并不只有畫(huà)面,除了重塑的角色和背景結(jié)構(gòu)之外,故事本身亦受到重新考證。
重制而非重置:在物資和環(huán)境的設(shè)定上,很精巧的算計(jì)了玩家的心里,無(wú)助又絕望,營(yíng)造出了真實(shí)面對(duì)喪尸時(shí)的絕境之感。
經(jīng)典的系統(tǒng)和革新:游戲在視角上使用了第五作的越肩視角,身上攜帶的道具自然也和前作系統(tǒng)一樣按格子計(jì)算空間,由于異次元空間箱在整張地圖內(nèi)的分布比較稀疏,加之丟棄的道具也無(wú)法再次撿起,致使在拿起每個(gè)物品時(shí)都必須根據(jù)腰包所剩空間小心翼翼的計(jì)算,不然就會(huì)出現(xiàn)各種為了撿起任務(wù)關(guān)鍵物品而糾結(jié)丟棄什么道具場(chǎng)景了,這些代價(jià)在之后的戰(zhàn)斗中可不一定能輕易承受住,每一次抉擇都是對(duì)玩家心里的一重考驗(yàn)。 雖然操作方面還是生化一貫的手感,不過(guò)這也很好的還原了一位剛上崗新人,技能也并不熟練,卻在上班第一天遭遇這一切時(shí)的無(wú)力感。
簡(jiǎn)短又飽滿的體驗(yàn):縱然單線只有10小時(shí)不到的流程,內(nèi)容可是非常有料的。
IGN評(píng)分9.0《生化危機(jī)2:重制版》告訴了人們?nèi)绾沃刂埔豢罱?jīng)典游戲。《生化危機(jī)2:重制版》非常專業(yè)地再現(xiàn)了原作中受人推崇的那種恐懼嚇人的氛圍和極度緊張的時(shí)刻。