魔獸三國是一款魔幻元素滿滿的三國卡牌手游。
召喚三國武將,開啟呼風喚雨,主宰戰場的酸爽旅程!
這一次,你將會如何對決,又該如何抉擇?
非常多武將的技能加入了魔幻元素看起來更加炫酷,
一些在歷史中不能戰斗的文將也能上場效力,一起激戰痛快的三國傳說吧!
我從自動防守時用這招發現一個用法,一開局就往對手后排丟,可以把對手醫療兵拉到一起,所以我中路放重兵,然后把對面醫療全吸到后面,等到前面防守部隊沒有加血的就自己崩盤了,
或者把原本對面加邊路的醫療部隊拉到中路,對面兩邊路先崩.總之我覺得借東風是個高級戰術,拿來丟傷害作用太小,用來打亂對手陣型才是正確用法
連續兩次丟在最容易突破的一路,快速突破
閃避就是角色的閃避幾率,可以專門的提升閃避幾率,如果是閃避的話,就會規避這次傷害,無法受到對應的攻擊,在對局中是非常好用的屬性。
閃避幾率,如果觸發就是可以一直閃避,這種效果就是可以格擋大量的輸出效果,這種技能就是可以搭配對應的,武將玩家可以選擇一些夏侯惇,它可以觸發技能,觸發閃避效果。
玩家可以搭配全體閃避的技能,也可以搭配閃避的神兵,把屬性提升到最高,這樣可以達到50%的閃避幾率就非常不錯了。閃避幾率高在副本中也不容易死,可以觸發全體的閃避,可以規避大量的輸出。
武將可以選擇夏侯惇,他觸發技能效果可以提升35%的閃避幾率,可以搭配神兵和極品裝備,這里選擇神兵和極品裝備也是非常關鍵的,所以玩家可以考慮閃避屬性提升的神兵。
玩家除了搭配神兵,還可以用一種方式來提升閃避幾率,可以鑲嵌對應的寶石,寶石是有屬性提升的,有的寶石就可以提升閃避幾率,專門的鑲嵌去疊加游戲中的閃避屬性,這種效果會非常好。
《魔獸三國》是一款經典的即時動作卡牌類手游,大量的英雄在地圖的設計中得到延續,骨骼動畫制作出極致Q版的人設。這款游戲在制作的過程中一直不忘初心,在游戲和設計上精心制作,以期讓玩家回味到當年的經典之作。兄弟們召喚軍團回來吧!重溫魔獸爭霸的樂趣,回到我們的戰場,讓我們攜手重新戰斗吧!如果你不能熟讀三國志,倒背三國演義,單手操作刀塔,閉眼玩翻WAR3,那還是不要輕易來挑戰《魔獸三國》了,這里還原了原汁原味的魔獸戰場,真實的三國策略,看趙云大戰伊利丹,呂布PK古爾丹,貂蟬與吉安娜誰才是真正的女武神,酷炫技能,全屏大招,爽過農藥,刺激過吃雞!
玩了一段時間,對于這個游戲也算是比較了解了;這個游戲雖然是三國題材的卡牌游戲,但游戲整體劇情比較新穎,任務的設計建模包括人物技能的特效都比較炫酷,打擊感特別爽!抽獎要看運氣,我抽到過兩個四星的,這個游戲就是太耗時間了升級不是很快,還有我這種強迫癥的,就必須要把每一關都打滿星;所以經常回頭刷副本,體力回復的太少了
中規中矩的刷圖游戲玩了這么久一直在攢鉆石等攢的差不多看看能不能趕上活動弄個甄姬當然土豪分分鐘就能搶到但是活動兌換也不算虧打發打發時間每天上線把日常清了混混戰力玩游戲不是攀比能打發時間就好哈哈哈哈哈哈缺點是后期比較不足希望能夠多出些新的內容和英雄吧也希望能出些回饋的活動不是氪氪氪非洲人抽不到奶也是絕望的蹲在墻角里哭
建議優化游戲道具如金幣等的獲取方式和掉落概率,避免出現一個些物品出現極其短缺一些物品多的數不完的情況,建議更新更多新玩法和新活動,如合作副本,挑戰副本等等,增加玩家積極性和游戲可玩性,但是舊活動舊玩法也要及時撤掉,太多玩法出現會過度消耗玩家精力產生反作用,建議增加更多的掃蕩和跳過功能,不僅過劇情可以跳過,某些已經完成了的副本也可以掃蕩不僅僅只有主線
這個玩過的朋友都知道魔獸三國正版別的一樣的游戲都是盜版最開始接觸卡牌類還是幾年前的刀塔因為一些原因退游了這款游戲我想告訴策劃還可增加12點boss晚上6點boss還有魏蜀吳的緣分也可以考慮一下可以略微增強一些普通英雄給一些新手玩的動力還有一些英雄的形象也可以略微美化一下順便打擊一下盜版魔獸三國的