榮譽指揮官九游版
榮譽指揮官九游版是一款具有策略性的即時對戰(zhàn)競技手游。
歡迎來到榮譽指揮官九游版的軍事戰(zhàn)略世界!
這款游戲的3V3對抗模式絕對讓你欲罷不能,
各種策略的組合套路還有各種你需要注意的細節(jié)都會讓這款游戲變得有意思起來。
想展示你的技術(shù)嗎?來榮譽指揮官試試吧!
首先是美術(shù)的提升;
這一次我們花了很大的代價,恩很多真金白銀,提升了我們的美術(shù)風格,在保持一代樂高方塊畫風的基礎(chǔ)上,將角色模型面數(shù)從1000面增加到了6000面,也在技術(shù)上做了很大的提升,大家可以在這里感受到到更好的戰(zhàn)場變化!
其次是核心對抗玩法的優(yōu)化,降低入坑門檻,增加更多策略性;
我們縮短了戰(zhàn)線,從2路變?yōu)?路,但別以為這樣推翻對面戰(zhàn)神就更容易了,因為我們增加更多了戰(zhàn)場變化,比如“戰(zhàn)中科技點”,如果你能將它使用好,逆風翻盤不是夢;也將《戰(zhàn)就戰(zhàn)》1代玩家吐槽較多的純隨機兵種優(yōu)化成了卡組范圍內(nèi)隨機,這樣玩家對戰(zhàn)場的控制性會更強,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,開始懵逼等被拆家。
然后是社交的優(yōu)化,不止是3V3全新模式,還有公會系統(tǒng);
俗話說與人斗其樂無窮,但與人合作獲得合作,也是一種樂趣!在3V3中,不同線路的玩家具備不同的天賦,你們需要互相配合才能打倒對面三兄弟的老家。適時地抱抱大腿,上上分,多香。
1.突破天賦在突破對方傳送門的時候能額外獲得金幣。
2.建造天賦開局會有兩種貨幣,每回合在增加自身金幣的同時,建造專屬貨幣紫金也會增加。
紫金達到一定數(shù)量可以先給己方場上有優(yōu)勢的隊友優(yōu)先建造單位。
《榮譽指揮官》作為一款即時策略對抗游戲,沿襲了前作《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心玩法和美術(shù)風格。游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據(jù)兵種克制關(guān)系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時間等因素,保護己方劍圣,并乘機攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。
戰(zhàn)場中裝備的選擇也是非常重要的,決定著你對戰(zhàn)時的優(yōu)勢。
戰(zhàn)斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關(guān)系、法術(shù)、時間等因素;
在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰(zhàn)斗。
你需要保護你的基地,并找機會攻下敵人的基地,這樣你就可以取得最終的勝利了;
Rts手游確實少也比較難做,體驗了一陣子感覺還可以吧,有時候被對面打敗學了學套路馬上就能贏一波,活到老學到老嘛,兵種卡牌克制什么的還得仔細想想搭配一下,先給個四星,希望越做越好。順便最好別讓氪金和不氪金的有過大的差距,否則嘿嘿策劃懂得
本來想給五星但是玩了幾局才發(fā)現(xiàn)劍圣英雄有點過于強勢,本來被我壓著打的對手,他出了劍圣我出了小黑之后竟然快要壓著我打了,而且這個游戲發(fā)育而言就屬于滾雪球性質(zhì)的不會說什么突然就碾壓之類的,都是一點一點把優(yōu)勢積累出來的,所以氪金黨在這方面就會極其的舒適,這評論之前看到有玩家吐槽氪金,下面官方回應(yīng)說一級只增加百分之三,也許是我玩的時間太短,后期會不會有什么肝的途徑可以稍微追趕一下氪金者的途徑,但是就目前而言,我感覺前途渺茫,護甲克制,占位之類的,存在于差不多相同的等級之中,怕就怕有人用錢硬生生把護甲克制的30%傷害給抵消掉
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