斗羅大陸神界傳說2應用寶版
斗羅大陸神界傳說2應用寶版是一款根據有名的網絡小說ip《斗羅大陸》所改編的策略性很強的卡牌手游。
游戲中你將會見到那些斗羅大陸中你所熟知的人氣角色——
唐三、小舞、奧斯卡、寧寧……
他們都將會化身卡牌角色,等待著你的召喚,
與你共同征戰奇妙的斗羅大陸!
作為一款SLG+RPG手游,《斗羅大陸神界傳說2》是以卡牌收集和團隊戰斗為主要玩法!玩家可以控制含自己扮演的角色在內的共6個魂師進行游戲!并且魂師由玩家全面收集并自由安排出戰,魂師之間存在羈絆關系,相應魂師出戰可使用出酷炫的絕招和提升戰隊某些屬性!可以說游戲上手非常容易,角色培養、商場抽卡和過關推圖等都是大家常接觸的玩法,基本不存在什么難度!
但同時,《斗羅大陸神界傳說2》的SLG元素和數據交互系統讓游戲充滿了自由變化和無限可能!如利用魂師羈絆關系,提升戰隊實力;如改變魂師攻擊順序,調整對敵方目標的攻擊效果;如布置陣容重點對敵方目標(前后排)進行有目的性的攻擊......《斗羅大陸神界傳說2》的玩法自由,有一千個玩家,可能就有一千種在戰術!你需要的就是在不停的戰斗中,去檢驗并修正自己的戰術,讓它的殺傷力達到最大,成為自己的殺手锏!
《斗羅大陸神界傳說2應用寶版》是一款好玩的角色扮演游戲,游戲的世界觀完全按照唐家三少的著名小說《斗羅大陸神界傳說》來設定,史萊克學院、天斗帝國、星斗森林、生命之森、神界中樞,飄渺奇幻的各大帝國、幻境、神境組成了斗羅游戲中的奇妙世界。這是是一個強者如云的斗羅大陸魂師的世界,也是各種珍奇魂獸的世界。其中有神界執法者、神祗、斗羅強者、普通魂師、邪魂師等存在,完成遵循原著的設定,魂師級別也將在游戲中完美展現。而魂環、武魂、暗器、魂導器等原著中的特殊修煉系統也完美的融合進了游戲中的各種玩法之中。
1、根據小說《斗羅大陸》改編的卡牌手游
2、游戲再現原著經典劇情
3、盡情享受指尖戰斗的樂趣
氪金方面:我玩了5個月,第一個月我V5,沖了100元,亂玩,當時有個V5,打過各種V10,V11老大,第三名,今天我V12,追了4個月進度,時刻依照攻略,他還是V5,我還是打不過他,他還是第三名,所以,并不是充錢多就一定厲害,但是多到你想象不到,那廢話,還不讓人充錢找優越感了?
可是如果會玩,就能找到這游戲的樂趣,并且這個會玩,也并不難。
第二,肝度:以前很肝,現在一般,因為多了副本跳過,你看到刷到自己想要的東西了,直接跳過就好了,不用像以前一樣等副本刷完了,總的來說,只有周日雙倍魂石和周一雙倍裝備刷刷,其他時間,咸魚吧。
第三,可玩度:這游戲每天要做的事情的確不少,我大概早上上一次9點,中午上一次12點,下午上一次6點,晚上上一次12點,每次15分鐘吧,然后就沒事做了(晚上12點那次為了卡試煉,如果手機有11點的那更好了,),總的來說,每周讓我期待的就是宗門戰(雖然我們宗門已經霸區)和跨服了,打架方面真的很有可研究度,并不是說一定要限時人物,SSR,就強,R卡古月,唐50,SR送的武長空,騰騰,娜兒,現在都是主流主力,(別跟我說大佬,全SSR加剛出的UR,讓他們自己打自己去,畢竟是少數),這些卡牌人物你都可以升到很高等級,培養到足夠使用,慢慢培養自己的魂師,我覺得才是這游戲最大的樂趣(新出的小舞最可愛,我不管我就練她了>.<)
說實在的,內核玩法一直是IP類游戲弱勢的地方。對一個游戲來說,可謂是“成也IP,敗也IP"。正是因為IP,讓一個游戲能在沒上架時就備受關注,也正是IP,讓玩家對游戲有了更高的要求。但正是因為IP限制了游戲的發展,它限制了游戲內容的發展。同時,高額的版權費也使開發廠商不得不榨取它的利用價值。有心人能發現,賣IP的游戲有這樣一個特點:IP名氣越大,上架前等待的人越多,上架后評分掉得越快、越猛。這其實反應了玩家對游戲的態度,期望越大,失望越大。例子我就不舉了,大IP改編的游戲評分在那放著呢,基本都在五至七分左右。這很大一部分原因是因為其玩法的空虛,《斗3》也不例外。《斗3》沒有創意去彌補玩法的不足,也就失去了很多玩家群眾,也出現了像一些游戲“游玩靠信仰”的問題,主線玩法成了制約游戲發展的罪魁禍首。雖然也看到了開發廠商的努力-----努力擴充附加玩法,但終究掩飾不了缺少有實力內核的問題。而且,大量紛繁復雜的附屬玩法也使游戲顯得臃腫,沒有重點。雖然看到了努力,但成效并不明顯,還需仔細打磨核心玩法,待提高。