龍族血統是一款魔幻風的角色扮演手游。
這款游戲中大量地采用了西方魔幻世界觀,
打造了一個夢幻而且炫酷的魔龍世界,
對于魔龍,你可以選擇屠戮,也可以選擇馴服,
無論你做出的決定如何,都是勇者的行為。
激燃的戰斗,創新的技能,華麗的特效,你做好準備了嗎?
對于這種高自由度的游戲,我是非常期待的。本身也非常喜歡這一類的游戲,還有向網易的一些游戲,我不說應該也懂的。
其實呢,還是希望開發者越做越好的。
還有些建議
這個游戲里的人物捏臉是非常精致的。那為什么不把它運用了npc的設計中呢,當達到某些特定條件時,使用指定的材料來定制npc。
還有呢這是開放世界,希望公會是自己建起來的。而不是像其他游戲里面。他就是一個名單而已
而且可以在副本上做一些文章。比如說可以亂入其他副本里的boss。或者副本里有被困的平民。這可以增加游戲副本的可玩兒性。防止它變成一個每天刷刷刷的游戲。讓玩家玩的時候,每一遍都有不同的地方。當然,這個機率不能太高了,要不然會很煩的。
還有呢,可以將武器多元化。并不是一個職業玩到黑的那種。而且在公告里只看到了槍術士和騎士對于這個游戲的職業多樣性堪憂啊。而且希望不要像,其他這類游戲那樣,刷副本得素材造裝備太單一,可以將這塊兒游戲玩兒活,而不是做的那樣死板
以上就是我想說的希望客服會回復我吧(•̀∀•́)
還是希望這款游戲做得越來越好,加油吧。
血統選擇:對于血統,我們都要持謹慎的態度去選擇,適合的血統,能夠對我們所玩的職業角色提升更好的輸出或防御等能力。
C級血統:對于這個血統,玩家們可以考慮選擇“多重打擊·地震”
B級血統:我們選擇B級血統之時,需要考慮到戰斗的情況,以此來考慮選擇哪種,要是個人對決的話,可以考慮選擇“不和諧音”。
如果是多人對戰或者刷副本,那么可以考慮選擇“水晶奏鳴曲”,這樣的話,能夠大大提升執行者的角色在遠程范圍性輸出技能“黑色狂想曲”。
A級血統:對于血統,我們都要考慮的戰斗的情況來選,比如單人對決的話可以考慮“喪鐘”,多人對戰可以考慮“魂之回想”。
S級血統:玩家可以考慮提升“黑曜之鋒”傷害的“死之詠嘆調”
個人感覺自動戰斗是一大敗比,真正的好游戲要與眾不同,釋放技能的特效畫面也是敗筆。好看的皮囊不如好玩的內容。比如說任務方面。可以增加一些有趣的任務。(現在的游戲無非就是打怪,采集,副本)太單一。你可以借鑒一下魔獸里邊的任務。各種有趣的任務一大堆。成就。當然首測我就不多說了。
昨天我也在一直玩,其中斷斷續續的網絡維護,這是可以理解的。我認為真正想玩你們游戲的不會因為這個離開你們。因為是測試很正常。俗話說好飯不怕晚。即便是各種噴你們的玩家。我認為大家都會理解。
返回去說自動戰斗。當你一個游戲出自動戰斗的時候。他的內容就已經不重要了。玩家已經不能用心去玩了。流程就是,點一下。(1點一下屏幕,2自動任務,3等一小會,4任務完成,5跳過畫面,1點一下屏幕)永遠是這一個流程。我就問你你的游戲還有什么意義。誰會因為你這個流程愛上你們的游戲。大家也就是覺得新穎晚上幾天。大多數人玩幾天都會玩不下去的。你們沒發現。沒有自動尋路,沒有自動打怪的游戲評分都很高嗎。說白了自動戰斗讓游戲缺少了靈魂。想發展下去個人認為有必要取消。全變成手動。玩家才能投入到游戲里,愛上這個游戲。這樣你們做的游戲才有了靈魂。當然想撈一筆跑路。我就不多說了。這個游戲做的真不錯,就是沒有靈魂。干什么都可以掛機。毀了制作組。
一個豐富多彩的內容,遠遠好過你們的技能特效。我昨天放大招的時候。還給個畫面。這有什么用,個人感覺一點意義沒有,反而耽誤了操作。如果說下一測還這樣,我不會在提任何意見。我會選擇離開。因為好游戲有很多。如果看到我評論的人是一個熱愛游戲懂游戲的人。希望自己想想我說的對不對。能不能解決是另一回事。感覺我說的不對就不用回復了。中國這么多人。我又算什么,一個普通玩家而已。
祝游戲成功。辛苦!
《龍族血統》是游戲商天象互動科技旗下的一款史詩級動作手游,游戲以巨龍和魔法并存的魔幻世界為背景,玩家將在游戲中馴服各種強大的巨龍成為龍騎士,豐富的職業選擇,多元化的角色養成,玩法內容非常的豐富!
史詩級動作手游《龍族血統》,1080P電影畫質,重甲與鋼鐵絕對力量的致碰撞,高自由的大世界探索,視覺動作盛宴即將展開,讓次世代游戲挑戰手機極限。
龍族血統史詩級別的畫質效果,高自由的魔幻世界任你探索,西方奇幻3d大世界狩獵手游,探索神秘未知的異世界,超激情的對戰場景,御龍飛行,激情空戰等你來體驗,血脈噴張的快感等你來重溫!和各種巨型怪獸搏斗獵殺,4人組隊經典玩法,更多高難度boss等你挑戰。
1、最強的玩法,告別同質化;
2、革新戰斗,畫面的革命;
3、宏偉劇情,電影級畫質;
4、多樣的玩法,告別無聊。